Nintendo Resmi Umumkan Konsol Game Baru: Nintendo Switch
Jakarta – Nintendo pada hari Kamis secara resmi meluncurkan sistem game terbarunya, Nintendo Switch. Konsol game rumahan ini, yang sebelumnya dikenal dengan nama kode “NX”, diprediksi akan menjadi penantang baru di pasar game global.
Pengumuman ini menyusul spekulasi dan antisipasi yang telah berlangsung berbulan-bulan. Rumor mengenai konsol game terbaru Nintendo ini mulai beredar tahun lalu, diawali dengan petunjuk dari mendiang Presiden Nintendo, Satoru Iwata, yang hanya menyebutkan bahwa Nintendo sedang mengembangkan sistem game baru.
Nintendo Switch merupakan sistem game rumahan pertama Nintendo sejak peluncuran Wii U pada tahun 2012. Wii U sendiri dinilai kurang berhasil dengan penjualan global yang hanya mencapai di bawah 62 juta unit, berbeda jauh dengan pendahulunya, Nintendo Wii, yang terjual lebih dari 101 juta unit sejak dirilis pada tahun 2006.
Upaya kebangkitan Nintendo bukan kali ini saja. Penjualan Wii tercatat hampir lima kali lipat lebih tinggi dibandingkan Nintendo GameCube sejak perilisannya tahun 2001.
Kali ini, komunitas pengembang game tampaknya telah memberikan dukungan awal yang kuat untuk sistem baru ini. Nintendo mengumumkan lebih dari 40 mitra pihak ketiga untuk Switch, termasuk penerbit ternama seperti Activision, Bandai Namco, Electronic Arts, Take-Two Interactive Software, dan Ubisoft.
Konsol ini dijadwalkan akan dirilis pada bulan Maret, namun rincian harga belum diumumkan. IHS memproyeksikan Nintendo Switch dapat terjual sebanyak 2,85 juta unit secara global pada tahun 2017 jika diluncurkan sebelum akhir Maret.
Portabilitas Menjadi Kunci
Fitur utama Nintendo Switch adalah kemampuannya untuk bermain game secara portabel. Hal ini cukup beralasan mengingat kesuksesan besar Pokémon Go pada musim panas lalu. Meskipun Nintendo hanya menerima sebagian kecil dari keuntungan Pokémon Go karena kepemilikan minoritas di The Pokémon Company, keberhasilan tersebut menunjukkan kekuatan pasar game seluler.
Sistem game portabel Switch terintegrasi dengan Nintendo Switch Dock, yang menghubungkan unit ke televisi untuk pengalaman bermain game tradisional di ruang tamu. Saat dilepas dari dock, Switch dapat beralih ke mode portabel, memungkinkan pengguna untuk menikmati semua game yang sama pada perangkat mirip tablet.
Switch dilengkapi dengan layar definisi tinggi yang cerah dan kontroler Joy-Con yang unik, yang dapat dipisah untuk ditempatkan di kedua sisi Switch. Dua pemain dapat menggunakan Switch Pro Controllers untuk permainan multipemain tradisional, baik di layar Switch maupun di televisi. Beberapa konsol Switch juga dapat dihubungkan bersama untuk kompetisi multipemain lokal.
“Nintendo Switch memberikan kebebasan bagi para gamer untuk bermain sesuka hati mereka,” ujar Reggie Fils-Aime, Presiden Nintendo of America. “Ini memberikan kemampuan baru bagi pengembang game untuk mewujudkan visi kreatif mereka dengan membuka konsep bermain game tanpa batas,” tambahnya.
Strategi Mobile yang Jelas
Aspek mobile tampaknya menjadi bagian krusial dari strategi Nintendo dengan Switch, meskipun perusahaan masih menjalankan strategi penjualan game secara konvensional.
“Strategi konsol hibrida Switch Nintendo adalah upaya untuk meredam dampak gaming smartphone dan tablet, yang telah sangat mengganggu bisnis tradisionalnya, terutama di ranah game genggam,” kata Piers Harding-Rolls, Direktur dan Kepala Riset Game di IHS Markit. “Tampaknya dengan pengumuman Switch, Nintendo telah mengkonfirmasi peleburan penawaran konsol genggam dan TV mereka yang terpisah,” katanya kepada TechNewsWorld.
“Jelas, gaming berbasis tablet dan smartphone telah mengganggu model bisnis Nintendo secara keseluruhan,” ujar Joost van Dreunen, Analis Utama di SuperData Research. “Kini mereka berusaha mengantisipasinya dengan menawarkan pengalaman gabungan yang memanfaatkan kemudahan bermain game di rumah menggunakan tablet, namun tetap mengandalkan penjualan kartrid,” tambahnya. “Pertanyaan besar untuk Switch adalah daya tahan baterai dan konektivitas online-nya,” imbuh van Dreunen.
Menargetkan Audiens Muda
Yang juga patut dicatat adalah Nintendo menargetkan Switch kepada segmen audiens gamer yang lebih muda, menunjukkan pergeseran lebih jauh dari pasar gamer hardcore yang lebih tua.
“Menariknya, trailer pengumuman Switch secara tegas ditargetkan pada kaum muda, yang menunjukkan bahwa Nintendo sedang memfokuskan kembali pemasaran awalnya pada pembeli konsol tradisional, namun yang juga semakin menyukai bermain game saat bepergian,” kata Harding-Rolls dari IHS Markit. “Namun, untuk membangun kesuksesan dengan pembeli ini, penawaran harus mencakup judul-judul pihak ketiga yang juga didukung di platform lain,” tegasnya.
Van Dreunen mencatat bahwa platform ini tampaknya secara unik dirancang untuk anak pra-remaja dan remaja. “Meskipun perangkat ini terlihat jauh lebih tidak seperti mainan dibandingkan yang biasa kita lihat dari Nintendo, fitur-fiturnya — seperti multipemain di kursi belakang dan kemampuan beberapa orang bermain menggunakan satu bagian kontroler — menargetkan audiens tradisional Nintendo,” jelasnya.
Potensi Nintendo Switch
Pokémon Go membuktikan bahwa baik tua maupun muda kini bersedia — setidaknya dengan game yang tepat — untuk beralih dari layar besar. Switch berpotensi sangat cocok dengan tren ini.
“Konsep perangkat game rumahan dan mobile yang serba terintegrasi kini lebih realistis, berkat kekuatan yang tersedia bagi produsen perangkat dari perusahaan seperti Nvidia — namun ini pernah dicoba sebelumnya di pasar tablet dengan dampak terbatas,” kata Harding-Rolls dari IHS Markit. “Yang terpenting, Nintendo memiliki akses ke portofolio waralaba yang menarik, yang memberinya keunggulan awal terhadap pihak ketiga yang mencoba strategi serupa,” tambahnya. “Namun, kasus penggunaan dan kegunaannya harus meyakinkan, dan itu masih harus dilihat pada Switch.”
Keberhasilan Switch tidak hanya bergantung pada faktor-faktor seperti biaya unit dan kemudahan penggunaan perangkat keras, tetapi juga pada ketersediaan game yang menarik. “Meskipun waralaba pihak pertama Nintendo sangat kuat,” kata Harding-Rolls, “mereka perlu mengamankan dukungan pihak ketiga yang kuat untuk meyakinkan audiens target mereka agar membeli platform ini.”
Sumber: technewsworld
Pandangan Mengenai Relevansi Nintendo Switch bagi Indonesia
Peluncuran Nintendo Switch memiliki potensi dampak yang signifikan bagi pasar game di Indonesia, terutama dengan penekanan pada portabilitas dan fleksibilitas. Tren gaming mobile yang terus meningkat di Indonesia dapat disambut baik oleh Switch yang menawarkan pengalaman konsol tradisional dalam format yang dapat dibawa ke mana saja. Ketersediaan game pihak ketiga yang populer juga akan menjadi kunci daya tarik bagi konsumen Indonesia yang telah terbiasa dengan game lintas platform. Namun, penetapan harga yang kompetitif dan strategi pemasaran yang tepat sasaran akan sangat menentukan sejauh mana Switch dapat mengukir ceruknya di pasar yang dinamis ini.













